Thursday, January 15, 2009

solucion esklavos c12

1. Click en Ungo, toma nota de la frase
2. click en las 4 calaveras, cada una de ellas dice una frase … tienen que repetir la frase de Ungo manteniendo los ojos encendidos …
2. click en la mesa de piedra, click en el tablero … tienes que conseguir otra pieza
3. click en el colmillo que esta junto a Virop para dejarlo en su posicion central
4. click en la niebla (a la izquierda), Virop ira a la plataforma de atras, coge las hormigas y click en el colmillo que esta junto a el
5. usa las hormigas en el suelo junto a la criatura, entraran y saldran de la tierra, clickealas y coge un gusano y un colmillo
6. arrastra el colmillo a la calavera de la derecha
7. click en el colmillo para colocarlo hacia arriba y click en la niebla … coge la piedra piramidal y click en el colmillo para regresar
8. en el inventario, arrastra el gusano a la piedra para formar la pieza que falta
9. click en la mesa de piedra, completa el tablero … tienes que colocar las piezas con un valor mayor que las de tu oponenete:
pajaro alas altas - pieza verde
pajaro alas bajas - tentaculos
demonio con baston - minotauro
fantasma - muerte
insecto - piedra con gusano
serpiente - mujer alada
coge la llave

10. click en Ungo, te dara piedras
11. coloca el colmillo hacia abajo y arratra las piedras a la niebla … caera un hueso
12. cona el colmillo hacia abajo, click en la niebla … coge el hueso y click en el colmillo para regresar
13. arrastra el hueso a la criatura … se ira
14. Click en el colmillo que estaba oculto por la criatura, la jaula bajara
15. abre la jaula con la llave … uuf qué pesadilla!
   

Posted by x_Martin_x in 18:44:46 | Permalink | No Comments »

solucion esklavos c11

1. Click en Noreina y luego click en el sol.
2. Abrir el libro y ver el código para tocar “Dormir”
3. Click en la puerta, arrastra la flauta al Uro y toca “Dormir”
El Uro quedará dormido en la puerta.
4. Click en Noreina y arrastrar la flauta al sol.
Tocar “Soleado pero al revez”.
Empezará a llover y aparecerá una rana.
5. Rápidamente click en Ungo y click en la rana para que suba al árbol.
Click en Noreina y click en la rana para que escriba en el libro el código para saltar.
6. Click en Ungo, luego click en la rama para que Ungo suba al árbol.
Click en Noreina y arrastrar la flauta hasta Ungo y tocar “Saltar”
Ungo se colgará de la liana y tirará al Uro.
7. Anotar la inscripción que esta sobre la puerta “eled num dej”.
8. Entrar.
9. Click en Noreina, click en el tapiz y anota la inscripción “dunoh imah ifra”
10. Click en la energía para que Noreina anote el código.
11. Con Noreina seleccionada arrastra la flauta a la energía y toca “Iluminar” al revez.
Se apagará la máquina y saldrá un Uro a apagarla.
Anota lo que dice el Uro cuando baja.
Este último paso es aleatorio así que presta atención en lo que dice el Uro.
12. Salir por la puerta de la izquierda.
13. Click en Ungo, luego click en la savia.
14. Entrar a la torre.
15. Colocar savia en el piso y en la cerradura del armario.
16. Click en Noreina y tocar “Iluminar” al revez nuevamente.
El Uro bajará y dejara la llave en el armario.
17. Click en Uro, click en el armario.
Agarrar todo menos los papeles.
18. Arrastrar la savia al espejo, quedará pegajoso.
19. Click en el libro que estaba en el armario.
20. Anotar el código para cada inscripción (puerta, tapiz, Uro)
21. Click en Noreina, click en la máquina.
22. Colocar los códigos en el siguiente orden:
Uro
Puerta
Tapiz
Luego de ingresar todos los códigos, click en el circulo del centro para salir de la máquina.
La máquina deberá estar apagada.
23. Click en Uro, arrastrar el espejo al condensador que está en el techo.
Bajará el Uro y explotará la maquina…Continuará

Posted by x_Martin_x in 18:19:55 | Permalink | No Comments »

solucion esklavos c10

1. Haz clic en la roca que hay entre Virop y Floda (con Virop seleccionado). Rápidamente selecciona a Floda y coge la serpiente de debajo de la roca.
2. Con Floda seleccionada, usa la serpiente en el nido que hay arriba a la derecha.
3. Vuelve a coger la serpiente. Aparecerá un huevo en tu inventario.
4. Selecciona a Virop y habla con el Monono, que está posado sobre la columna, a la izquierda. Estas son las posibles cuestiones que plantea y la repuesta que debes dar en cada caso:
¿Cómo llegaste hasta acá? - Con los pies.
¿Sabes cuántos se cayeron de este puente? - Mmmm, qué comentario apropiado para la ocasión.
Cada vez está más dura la vida. - Para ustedes todo debe ser muy monótono.
El Sol se está poniendo. - ¿Los pantalones?
La Luna ya se fue. - Uhh, ojalá que no esté ofendida.
Mañana hay fiesta en el árbol de mi tío. Estás invitado. - Creo que voy a llevar el pantalón amarillo banana.
Me contaron el final de Esklavos. - ¿Qué es eso?
Me estoy por casar con Lisa, la mona. - Lo difícil va a ser obtener el consentimiento del padre.
Mi primo Kiposhy escupió a un desprevenido. - Quién pudo ser tan tonto…
Mi primo se patinó de acá arriba y se hizo puré. - Hubiese caído sobre un pimiento y ya no necesitaba condimento.
Si mirás para abajo vas a ver a un viejo de barba. - No, las alturas me marean.
5. Cuando te pregunte “¿Ya viste a ese Uro parado ahí?”, responde: “Sí, me dijo que iba a hacer un abrigo con tu piel”. El Monono se enfadará. Dale a “Terminar conversación”.
6. Dale el huevo al mono. Cuando se lo lance al Uro, selecciona a Floda y usa la serpiente en el ratón que hay en la rama encima de la cabeza del Uro.
7. Haz clic en el tapiz del centro de la pantalla (con Floda seleccionado).
8. Contesta al niño (Naedrin) con la primera respuesta en todas las ocasiones.
9. Selecciona a Naedrin.
10. Haz clic en el loro.
11. Haz clic en el cráneo que hay junto a Naedrin y acto seguido utiliza la pluma en los pies del Uro que está durmiendo en la parte inferior de la pantalla.
12. Cuando se levante el Uro, coge el almohadón que hay bajo él.
13. Coge la madera que hay en las escaleras, en la parte derecha.
14. Selecciona a Floda y pon la madera en la ranura que hay por encima de su cabeza.
15. Vuelve a seleccionar a Naedrin.
16. Coloca el almohadón encima de la piedra que hay a la izquierda de Naedrin y rásgalo con la madera rota.
17. Selecciona a Floda y haz clic en los huesos que hay en la parte superior central de la pantalla, haz lo mismo con Virop y rápidamente selecciona a Naedrin y haz clic en los muelles del almohadón.
18. Selecciona a Floda y usa el hueso en la ranura donde rompiste la madera.
FIN
Posted by x_Martin_x in 14:02:30 | Permalink | No Comments »

solucion esklavos c9

 1. Habla con las raíces.
 2. Dale las respuestas más obvias, es decir, la 1ª en todos los casos.
 3. A la izquierda verás una especie de piedra brillante en la que, al pasar el cursor por encima, pone “artefacto”. Cógela. Es un cristal.
 4. Verás que “artefacto” se refería al hueco donde estaba alojado. Coloca el cristal que acabas de coger en el 2º artefacto.
 5. Entra por el portal que se ilumina.
 6. Se supone que debes hacer caso a los letreros y seguir los pasos ahí expuestos. Si te fijas, pinchando en el suelo justo al lado de los pies de Nim puedes hacer que éste se mueva en diferentes direcciones. El camino a seguir es: un paso al frente, un paso a la izquierda, dos pasos al frente, tres pasos a la derecha, dos pasos atrás, tres pasos a la derecha, dos pasos al frente, uno a la izquierda y uno al frente. Coge el “cristal de tierra”.
 7. Coge el cristal que has colocado en el 2º artefacto y colócalo en el 1º. Pon ahora el “cristal de tierra” en el artefacto 3.
 8. Pasa por el portal que se ilumina.
 9. En la parte de abajo verás tres hongos. Pinchando en sus bases podrás moverlos. Mueve una vez el segundo y una vez el tercero. Salta sobre el tercero y coge la flor antes de caer. Volverás a la sala principal.
10. Vuelve a abrir el primer portal, es decir: coge los dos cristales y coloca el blanco en el artefacto 2 y entra en el portal.
11. Verás que pone “agua” por todas partes. Llena la flor con agua y incha en la esquina inferior izquierda, “salida”.
12. Abre de nuevo el portal 2: cristal blanco en artefacto 1, cristal de tierra en artefacto 3.
13. Pasa por el portal. Pincha en la base del hongo de la izquierda y salta sobre él. Usa la flor 4 veces en el panal antes de caer y coge miel cuando se alejen las abejas.
14. Vuelve a entrar en el portal. Haz clic dos veces en la base del hongo de la izquierda, otras dos en el del centro y una vez en el de la izquierda. Salta sobre el hongo de la derecha. Asustarás al pájaro y aparecerás en la sala principal. Vuelve a entrar en el portal rápidamente y haz clic en la base del hongo de la izquierda, pon la miel en la cueva y salta sobre el hongo de la derecha nuevamente antes de que vuelva el pájaro.
15. Recoge los cristales que hay colocados y coloca el cristal de tierra en el artefacto 2, el cristal blanco en el artefacto 3 y el cristal de aire en el 4. Entra por el portal.
16. Lucha con el escorpión de fuego haciendo clic en los círculos que aparecen. No le vencerás. Cuando vuelvas a la sala principal habla con las raíces y te dará una “punta de lanza”. Combínala con la lanza y vuelve a luchar con el escorpión. Cuando le venzas, coge el cristal de fuego.
17. Recoge todos los cristales y colócalos en orden inverso al que los has cogido, es decir: cristal de fuego, cristal de aire, cristal de tierra, cristal blanco.
FIN
Posted by x_Martin_x in 13:38:08 | Permalink | No Comments »

Wednesday, January 14, 2009

solucion esklavos c8

1. Haz clic en todos los árboles que veas pasar. Al principio conseguirás una rama y una rama arqueada de los árboles secos y frutas secas y una liana pegajosa de los árboles con hojas.
 2. Junta la rama arqueada con la liana pegajosa. Obtendrás una honda. Junta las frutas secas con la honda. No funcionará la idea.
 3. Del árbol de las lianas esta vez cogerás una liana normal. Júntala con la rama arqueada para obtener otra honda. Junta las frutas secas con la nueva honda y dispárale al Uro. Tampoco funcionará, ya que te quedarás corto.
 4. Guarda la honda (dando a la flecha de abajo). Saldrá un nuevo árbol de frutas. Coge las nuevas frutas (negras) y úsalas con la honda. Apunta bien al Uro y dispárale tantas veces como haga falta.
 5. Coge una flor de la esquina inferior izquierda. Arrastra la flor al arroyo para llenarla de agua.
 6. Echa el agua en el agujero de arriba del tronco de árbol cortado y pon ahí la flor.
 7. Coloca en la flor la liana pegajosa.
 8. Haz clic en el insecto que está a la derecha de la cabeza Ungo (el protagonista).
 9. Recoge la liana pegajosa con el insecto y úsala con la araña que está en la orilla del aroyo.
10. Mete la mano en el agujero del árbol donde está posado el pájaro y coge la bellota.
11. Coge un poco de barro de la orilla del arroyo (abajo).
12. Mete la bellota en el agujero de abajo del tronco cortado. Cuando se meta la ardilla, tapa el agujero con el barro.
13. Usa la antena (el primer objeto de tu inventario, que te acompaña desde hace varios capítulos) en el agujero del árbol del pájaro. Éste se irá y le atacará un tentáculo gigante. Usa rápidamente la honda en el tentáculo.
 FIN

Posted by x_Martin_x in 23:52:21 | Permalink | No Comments »

solucion esklavos c7

1. Ve a la izquierda, a la cocina.
2. Coge de la estantería de la izquierda las hojas de Caladria, las medidas de Lemura y las raíces de Nicarim, de abajo coge la cacerola y de un poco más abajo la escoba.
3. Mira el libro de la derecha y haz una sopa de Lemura con exceso de Lemura (en vez de 3, echa 4).
4. Llena la cacerola con la sopa.
5. Vuelve a la sala y dale la sopa a Floda.
6. Cuando se duerma coge el adorno de la mesa.
7. Vuelve a la cocina.
8. Dale a la válvula para que se vacíe el caldero.
9. Prepara una sopa de Caladria con exceso de Caladria.
10. Llena la cacerola con la sopa y vuelve a la sala a dársela a Floda. Se despertará.
11. Usa la escoba en Floda.
12. Junta el palo de la escoba con el adorno y usa esa unión en la tela de araña que hay en primer plano.
13. Ve a la cocina y coge las migas de pan duro que hay a la derecha.
14. Vuelve a la sala y echa las migas en la corriente de agua del fondo.
15. Ve hacia la corriente de agua. Ya puedes pescar peces.
16. Hay cuatro clases de peces. Coge el correspondiente al estofado que pide Floda.
Morado=Ledera, negro=Radom, amarillo=Kaliara, rojo=Tisali
17. Necesitarás volver a pescar tantas veces como peces necesite el estofado, sólo puedes coger uno de cada vez.
18. Al lado de la corriente de agua hay una planta que al pasar por encima el cursor pone “?”, cógela y pregúntale a Floda qué es.
19. Cuando tengas el primer pez, ve a la cocina y empieza a preparar el estofado (acuérdate de darle a la válvula para vaciar el caldero).
20. Cuando hayas preparado el estofado llena la cacerola y dáselo a Floda.

Posted by x_Martin_x in 20:00:44 | Permalink | No Comments »

solucion esklavos c6

Arrastra las piedras de fuego hacia la zona izquierda de la pantalla. Se encenderá una antorcha.
Hay una nota en el suelo, entre las calaveras y la puerta. No tiene información importante para salir de la sala, pero sí sobre la historia general del juego.
Justo en la base de la puerta hay 4 baldosas. Si pinchas sobre ellas Nim la pisará y ésta cambiará su estado. Debes encontrar la combinación de baldosas pulsadas y no pulsadas que abren la puerta. Para probar una combinación picha en la palanca que hay al lado de la puerta. En cada partida cambia la combinación, asi que suerte! Una pista: debe haber siempre dos baldosas pulsadas y dos sin pulsar.
Entra en la nueva sala. Ahí debes coger una lanza, una bolsa de cuer y la antorcha. También encontrarás una nota con la receta para curarte, por si recibes algún daño. Aunque no nos haga falta de momento, vamos a prepar la cura para después.
Vuelve a la sala donde comenzaste. Ahí, pincha en la derecha de la pantalla para ir al otro “lado de la sala”.
Coge el bote y un hongo. Llena la botella de agua en la fuente (arrastrando la botella hasta el chorro de agua) y vuelve a la sala.
Las calaveras sirven para hacer mezclas. Si pinchas en la copa beberás lo que has creado, si pulsas el interruptor tirarás la mezcla que lleves hecha. Las calaveras sirven para prensar (calavera de la izquierda), triturar (centro) y filtrar (derecha). Siguiendo lo que dijo la nota:
Prensa el polen de Turema (arrástralo a la calavera de la izquierda)
Tritura el hongo Cidula (centro)
Filtra el agua de la botella (derecha).
Ahora enciende la antorcha con la que está en la pared arrastrándola hasta ella.
Cruza la reja y picha en el corredor (la parte oscura de la pantalla). Aparecerá un escorpión negro. En el primer enfrentamiento te picará y deberás tomar la medicina, no te preocupes. Para matarlo deberás pinchar muy rápidamente en los círculos que irán apareciendo.
Vuelve a la sala, pincha en la copa y, si quieres, vuelve a prepara la medicina (tendrás que volver a llenar la botella). Vuelve a cruzar la reja y mata al escorpión.
Cuando lo mates recogerás su aguijón y aparecerá uno verde que te picará y volverás con el esqueleto.
Vuelve a la sala para preparar la cura contra este nuevo escorpión. Primero pulsa el interruptor y vacía la mezcla antigua.
Prensa el hongo Cidula (izquierda)
Tritura el aguijón (centro)
Filtra el polen de Turema (derecha)
Pincha en la copa para curarte y volvamos a matar al segundo escorpión, jeje. Cuando lo mates, Nim seguirá hasta otra sala. Se acabaron los escorpiones.
Lee la nota, coge los champiñones y vuelve a la sala.
Ahora deberemos hacer una última poción, esta vez alucinógena, jejeje.
Prensa el hongo Dimari que acabas de coger (izquierda)
Tritura el hongo Dimari (centro) - sí, se usa dos veces el mismo hongo.
Filtra el agua (derecha) - deberás rellenar la botella en la fuente del “otro lado de la sala”.
Tómatela (wow, todo verde xD) y vuelve a la puerta donde llegaste tras matar los escorpiones.
Ahora muy atento, ya que los dos fantas te irán diciendo qué debes contar. En cada partida cambia lo que debes contar y las veces que lo hacen, asi que no puedo ayudaros.
Tras tres pruebas la puerta se abrirá y…

Posted by x_Martin_x in 19:46:30 | Permalink | No Comments »

solucion esklavos c5

Este escenario tiene 3 zonas a las que nos podemos mover pinchando en los bordes de cada zona. Transcurrido un breve periodo de tiempo, aparecerá el Uroz y Ungo huirá a la siguiente zona. No podemos ir a una zona donde esté el Uroz, asi que si nos echa de una zona donde estábamos a mitad de hacer algo habrá que esperar un poquito antes de poder volver a ella. Las zonas las nombraré como “zona de la barca” (donde comienzas), la “zona de Floda” (la siguiente), y la “zona del mono” (se llama Kiposhy).
Zona de la barca:
Pincha sobre la sobre que sujeta el esqueleto para leer el poema. Anótalo en un papel, ya que lo necesitas para abrir el cofre. algunos ejemplos de palabras clave: toco, espalda, sonrisa, nariz, piedra, luna… NOTA: en la primera frase no hay palabra clave, no os comáis la cabeza con eso.
Pincha sobre el cofre que hay en el suelo, a la izquierda de la barca. Tiene 8 símbolos, que se asocian a palabras clave del poema. Estas palabras cambian en cada partida, asi que es inútil que os diga cuáles me salieron a mi. En total hay 13 símbolos diferentes, asi que no os recomiendo probar todas las combinaciones, ya que podríais estar muuuuchas horas. Cuidado que hay símbolos muy parecidos entre sí, como la luna (perfectamente redonda) y la piedra (forma irregular), la boca (con labios) y sonrisa (sin labios, sólo contorno), nariz (nariz simple de frente) y respirar (nariz de perfil con garabato simulando aire)… Si no lo tenéis claro poned uno y, si no funciona, poned el otro.
En cuanto tengáis la combinación correcta automáticamente Ungo nos dirá que hay un vestido. Ya hemos terminado en esta zona.
Zona de Floda:
Recoge 3 frutas del árbol que hay en la parte inferior derecha de la pantalla.
Pasa a la siguiente zona.
Zona del mono:
Recoge tierra del suelo, cerca de la raíz del árbol en la zona derecha de la pantalla.
Puedes colocar una fruta en la rama del árbol de más a la izquierda o dejarlo para luego, da lo mismo.
Vuelve a la Zona de Floda.
Zona de Floda:
Espera al Uroz y, cuando se acerque lánzale la tierra a la cara. Disparará sin ver y su rayo rebotará hasta la ciénaga.
Vuelve a esta zona pasando por las otras dos y arrastra una de las frutas al “agua energizada”. Ahora tienes una fruta energizada.Vuelve a la Zona del mono.
Zona del mono:
Coloca la fruta energizada en el tronco seco.
Coloca PRIMERO una fruta en la rama de más a la izquierda del árbol.
Luego coloca la otra fruta en la rama de la izquierda del mono.
Kiposhy (el mono) bajará comiendo fruta hasta la energizada, que le dejará atontado un momento. Aprovecha para arrastrar el vestido hasta él.
Espera al Uroz, jejeje.

Posted by x_Martin_x in 19:28:01 | Permalink | No Comments »

solucion esklavos c4

1.Comienzas el juego. Da igual de lo que hables con Nim.
2. Coje: el Cràneo; una piedra dificil de ver que se encuentra entre el vagón y Nim; un hueso suelto que se encuentra detras tuya (de Virop); y un hueso suelto (hueso de dedo) que se encuentra a tu derecha (de Virop) y debajo de Nim. Para localizar más fácilmente estos objetos, apretad “Tabulador”.
3. Usad el pedazo de tela sobre el hueso (el grande).
4. Dejad esta antorcha debajo el fuego de la antorcha que el hombre de piedra sostiene.
5. Tirad la piedra al fuego.
6. Recoged la antorcha.
7. Usad el hueso de dedo sobre la oreja de Nim (para encontrarla fácilmente apretad “Tabulador”). Es la oreja derecha de Nim, por lo tanto es la de la izquierda para nosotros. Obtendréis “dedo con cera.
8. Usad el dedo con cera sobre el vagón. Así engrasareis las ruedas.
9. Usad el Cráneo sobre el barro de la parte inferior izquierda de la pantalla.
10. Usad el Cráneo con barro sobre Nim. Quedara asustado por unos instantes.
11. Rápidamente, coged el pico.
12. Tirad la piedra a la puerta de piedra y escuchad lo que dice Nim.
13. Montaros en el vagón.
14. Coged el esqueleto que sale a la derecha del recorrido con vagón.
15. Entregadle la armadura rota a Nim.
16. Montaros en el vagón.
17. Usad el pico sobre la piedra que brilla con estrellitas amarillas. Así conseguir el metal amarillo. Tened paciencia porque cuesta. Si por error cogéis otro metal, daselo a Nim, que te dirá que no sirve.
18. Entregadle el metal amarillo a Nim. En cuestión de segundos os devolverá la armadura.
19. Tirad la piedra a la puerta de piedra.
20. coged papel y lápiz (en la vida real xD).
21. Saldrá Floda. Hará unos gestos raros. La lucha consiste en imitarlos, en total son 10. Cuando haga como si sus brazos son alas, habéis de clikar en el pato (1a casilla); cuando parezca un ejipcio, és la foca (2a casilla); cuando parezca que hace footing, es el tornado (3a casilla) ;Cuando parece que reme en una canoa pero sin remos, o que, para los que escuiais, mueve los brazos con un golpe seco para que la sangre vaya a las puntas de los dedos y se calienten, es el pez (4a casilla); cuando parece que salude al cèsar o simplemente levante los brazos al màximo es la bola (5a casilla). Parece un “simón dice”, porque cada vez repetirá las acciones anteriores y una nueva. Recomiendo coger un trozo de papel y un lápiz para apuntar que se debe hacer.

Posted by x_Martin_x in 19:15:31 | Permalink | No Comments »

solucion esklavos c2

Primera parte: esquivar balas.

Te están disparando y debes esquivar las balas y los bichos verdes esos. Las balas te dañarán ligeramente si te dan, pero el daño será bastante grave si tocas las explosiones. Recuerda subir a la superficie de vez en cuando para retomar oxígeno. Cuando llegues a unas rocas pincha sobre ellas para el geroglífico.

Pulsa sobre la placa con la extraña escritura. Te dirá cómo debes colocar las cabezas para pasar. Pincha en las cabezas para pasar de vivo a muerto (calavera). “Luchó” significará que están vivos, pero “murió” y “cayó” significa que están muertos. Ahora debes jugar con los rayos de forma que iluminen a los guerreros en el orden en el que fueron nombrado en la placa.

Segunda parte: conseguir luz.

  • Pincha sobre la palanca para que se abra la puerta. Las burbujas te proporcionarán oxígeno extra.
  • Pincha sobre las algas, el bicho verde se distraerá con un pez mientras tú abres la puerta y huyes.
  • Recoge la máscara de oxígeno de la calavera en la parte derecha de la pantalla.
  • Debes acercarte a la luz con cuidado de no ser mordido por el pez. Cuando el pez salga pulsa en la madera con el clavo, ¡pero cuidado no te toque a ti! Es bastante complicado. Paciencia.
  • Cuando tengas la luz dirígete al borde derecho de la pantalla para seguir.

Tercera parte: esquivar las piedras.

Debes esquivar las piedras con las flechas de dirección del teclado. Ungo girará alrededor de la cueva. Procura alejarte lo máximo posible de las piedras. Es fácil en cuanto le coges el truco.

Cuarta parte: (por fin) aventura gráfica.

  • Pincha en el urulóptero (insecto). Verás que se mueve a la izquierda.
  • Pínchale dos veces más seguidas, de forma que llegue hasta las flores de la izquierda. Se lo comerán y engordarán. Ahora comencemos a hacer nuestro desatascador.
  • Coge la flor engordada y déjala en la piedra sobre la que está apoyada Ungo.
  • Coge algas secas del árbol de la derecha y déjalas junto a la flor.
  • Coge una rama del árbol de la derecha y déjalo junto a la flor y las algas: ¡tachán! ¡tenemos un desatascador!
  • Usa el desatascador en el wáter.
  • Fin
Posted by x_Martin_x in 19:05:04 | Permalink | No Comments »